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主打UGC共创的《元梦之星》 究竟圆了谁的梦?

2023-11-27 13:24:15      证券之星   


  如果你关注国内的手游市场,近期一定会听说过《元梦之星》这个名字。这是腾讯天美旗下最新推出的一款派对类型手游,目前正处于二测阶段。在腾讯内部,它被定义为“具备重要战略意义”的新品,从实际的市场宣发情况来看,腾讯也确实倾注了海量的推广资源,颇有一种押宝爆款的气势。

  近几年,派对游戏迅速风靡,既有的几款头部产品让人们看到了其横跨移动端和PC端的巨大市场潜力,然而作为传统社交巨头的腾讯,在这条与自身相性高度匹配的新兴赛道上却迟迟没有动作。显而易见,《元梦之星》的诞生就是要填补这份空白。

  众所周知,欢乐互动的社交体验是派对游戏的重要基础,这也是腾讯有底气入局且对产品寄予厚望的原因所在。但在长线的运营过程中,UGC内容以及一个完善良性的玩家共创生态才是真正决定产品上限的关键钥匙,对于《元梦之星》而言,显然这才是更为艰巨的挑战。

  实际上,自曝光以来,《元梦之星》也确实把UGC生态建设提到了重中之重的地位,除了一直不遗余力的宣传其基于虚幻引擎开发的UGC工具模块,还在没有足够用户基数的前提下,早早就开展了有关玩家内容共创的激励活动。

  随着产品开放二测,官方针对UGC模块也继续加码升级,编辑器本身除了新增元件管理器、 一键定位优化点等基础功能外,更是引入了两种射击玩法机制,这无疑赋予了UGC更多元的想象空间。

  不过从目前玩家参与的实际效果来看,恐怕暂时和官方的预期相去甚远——星世界的推荐地图依然几乎是千篇一律的的跑酷作品,高人气的自制图也是寥寥无几,而更耐人寻味的是,还有多张UGC地图深陷抄袭侵权风波。

  为何这么多地图会引来抄袭质疑,我们不妨随便选取一个例子,进行下对照。

  以下这两张图分别是元梦玩家氟西汀创作的《菇勇者小屋》和蛋仔玩家小猪MeoW创作的《小猪的魔法树屋》。

  树洞,壁炉,阶梯,蘑菇,这些元素单独拿出来都属于大众常态认知下的概念,其本身不具备任何独创性,然而把这些元素拼接到一起,就会带给人别样的感知,这种感知其实折射的就是创作者本人的某种思想表达。而这种思想表达本身是具备独创性的,在法律层面也是受到著作权保护的。正如这位蛋仔创作者备注所说,这张图的创意源泉其实来自一位插画师,而在做图之前,创作者本人也和原画师本人进行过沟通,才能更好的去诠释原画师本来想呈现的意境。

  而反观元梦之星中出现的雷同地图,不仅多种元素都出现重叠,且在构图视效层面也产生强烈的既视感,这显然不能用巧合来解释,而当有热心网友和原画师进行沟通后,更是得到了原创作者不知情未授权的答复,这自然就更加坐实了抄袭行为。

  实际上,自一测至今,围绕《元梦之星》UGC侵权的节奏就没有断过,频繁发生这样的事情,对于官方构建良性UGC生态无疑是一个毁灭性的打击,然而进入二测后,类似的现象不仅没有减少,反而有愈演愈烈的趋势。

  这或许还要从一测结束后,官方公布造梦空间创作大赛结果说起。

  当时,一位ID叫做baby的创作者最终摘得最具影响力奖,获取了那次活动中最高的一万元奖金。而这位作者在《元梦之星》的参赛地图中,有一张以表情包元素为创意的竞速地图获得了不俗的人气,这张图也成为其摘得大奖的重要评判依据,然而很快这张图就被人发现涉嫌抄袭,被抄袭者更是义愤填膺的控诉这种借花献佛行为,但元梦官方时至今日,也没有对这次争议颁奖做出解释,反倒是有条不紊的开展新一轮造梦空间创作大赛,继续以丰厚的奖励刺激广大“创作者”的参与热情。

  官方的态度似乎传递了这样一种信号:只要是有影响力的UGC作品,我们根本不在乎创意来源,至于创作者与创作者之间的纠纷,我们也不会干预。

  这种堪称甩手掌柜的作风,不禁让人产生质疑,元梦到底是真心想做大做强UGC生态,还是仅仅利用这个金钱的诱惑,在短期内迅速制造营销噱头,但其深远的影响无疑将进一步助长抄袭之风,让更多的投机者为了利益去剽窃他人的劳动成果。

  无独有偶,这种恶劣的影响甚至已经开始延伸到UGC造梦活动的外部。

  在另一项官方开展的同人创作活动中,同样有“创作者”挪用他人的创作成果参赛并获奖,更离谱的,两个配色不同但明显系出同门的抄袭作品居然可以成功骗过官方审核,双双获奖,而东窗事发之后,官方也同样没有表态。被侵权者依然只能无力的控诉,侵权者依然乐享着名利双收。

  耐人寻味的是,频繁发生的类似事件早已远超创作者个体行为的范畴,其问题根源其实直指腾讯长久以来所面对的UGC生态之殇。

  纵观《命运方舟》《罗布罗思》《艾兰岛》等腾讯代理的产品,无一不曾高调启动针对UGC的重金激励计划,但也无一不落得雷声大雨点小的尴尬结局,而在非游戏领域,腾讯更是遭遇过轰动业内的著名UGC滑铁卢事件——企鹅号“黎明计划”的破产。所以,业界一直普遍认为,腾讯这家互联网巨擘,骨子里就缺少UGC基因。

  深入分析来看,打造良性UGC生态是一件需要投入极大耐心,积跬步以至千里的过程。它的先决前提是品牌方本身对于原创精神拥有足够的敬畏心,这种敬畏并不会被UGC内容是否激起足够的水花而左右,作为一个汇聚创作者的平台,最重要的是每一个创作者踏踏实实的付出,哪怕无人问津,同样具备不可估量的价值,而正是要历经无数次这种看似没有收益的投入,才能逐步完成量变到质变的蜕化,而在这个过程中,更是要事无巨细的去充分保障每个创作者权益。纵观所有能在UGC层面做出点成绩的产品,没有一个是急功近利去追求短期效应的,然而总有人往往只看到别人风风光光的现状,却忽视别人几年磨一剑的隐忍实干。

  理解了这点,再回看《元梦之星》这款产品,腾讯对于填补热门赛道空白的急切,与长线布局UGC生态所需的耐心,本就是相悖的,这才逐步滋生出了拿来主义的特色UGC。

  更加细思极恐之处在于,当相关问题频繁暴露之后,官方并未给与足够的重视,与此同时,另一边又继续通过各式投放宣发鼓吹自身对于UGC生态的坚持探索,如此典型的心口不一,

  或许最终打造出的并不是属于创作者的乐园,而是抄袭者的乐园吧。

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