2025-11-24 15:18:42 中华网
莫斯科国际游戏周将于11月28日至30日举办,将汇聚来自中国、印度、越南、哈萨克斯坦、塞尔维亚、阿根廷和阿联酋等20多个国家和地区的200多位行业专家,其中包括五位来自中国的业界领军人物,共同探讨全球趋势和本土化策略。
据主办方介绍,出席本届莫斯科国际游戏周的中方代表团由中国互联网协会电子竞技工作委员会副主任委员李杰率领。中方专家还有上海传媒集团五星体育主持人兼总策划王政、SUD Technology (COCOS) 高级客户经理罗昊。此外,还邀请了致力于全球游戏发行的Arity有限公司联合创始人赵望桥,以及QooApp游戏平台商务总监及开发者中心负责人唐吉花。其他国际嘉宾还包括塞尔维亚游戏协会董事会主席玛丽亚·伊利奇和阿根廷电子游戏开发者协会主席埃尔南·洛佩兹。
作为东道国,俄罗斯方面的代表包括VK Play负责人亚历山大·米赫耶夫(Alexander Mikheev)。这是该地区最大的游戏平台之一,拥有用户数千万人;来自Astrum Entertainment移动端业务负责人阿列克谢·斯克列布佐夫(Alexey Skrebtsov)。该公司发行了多人动作游戏《Warface》和《Point Blank》;以及1C游戏工作室的丹尼尔﹒图瑟夫(Daniil Tuseev)。他因创作了IL-2 Sturmovik飞行模拟器系列游戏而享誉业界。
在各个议题中,中俄在游戏产业的领域合作将是本次活动的核心主题。与会专家将讨论俄罗斯开发者进入中国市场的策略、与中国受众合作的具体情况,以及跨平台开发的技术解决方案。

在莫斯科游戏中心,将会举办一系列商业活动,主要涵盖四个方向的议题。其中,“游戏生态系统”方向侧重于讨论开发者支持机制和机构发展框架,将会通过一场旗舰会议,考察区域游戏中心和生态系统建设,由与会者来分析各国基础设施和机构性支持机制。

“行业技术”方向重在探讨正在重塑市场的新兴技术解决方案和商业模式,包括一场题“游戏起源:从概念到产品”的核心环节,将汇集行业专家的意见,剖析关键开发阶段,从制作原型制作、发现独特游戏玩法到营销变现,并分享在避免关键错误、以及把创意转化为商品的重要经验。由VK Play发起的“从全球化到本地化:游戏产业发展的新方向”板块讨论预计将会是中国观众的关注重点。这场讨论将会邀请五位来自中国的业界领袖跟大家分享这个全球最大游戏市场的见解,包括吸引受众的传播策略、全球发行策略以及中国监管详情。此外,还有一场由罗昊主持的实操讲座,题为“游戏引擎的底层:从渲染到逻辑”,将展示COCOS引擎的技术解决方案,帮助开发者在保持创造力同时优化性能。唐季华还将参加“游戏社区对品牌的影响”的讨论,分享与亚洲市场游戏社区合作的见解,以及分发平台如何帮助开发者与玩家建立对话。
“玩家决定一切”方向集中讨论消费文化、社区和新的受众互动形式。在题为“参与机制:游戏如何保持数十年相关性”的环节中,与会专家将探讨从游戏内活动到用户生成内容、以及社交平台工具和机制,都可以让玩家保持多年兴趣。

“行业趋势”方向的主题是如何定义游戏开发未来的全球和本地挑战,包括一场题为“游戏作为软实力:历史与文化”的环节,探讨游戏如何塑造和推广一个国家的文化形象,以及开发者如何为用户提供新知识,并通过文化遗产来促进人际关系发展。