2024-04-29 10:41:17 中国经济新闻网
4月28日,游族网络发布2023年度财报及2024年一季报。报告显示,2023年公司实现营收16.25亿元,归属于上市公司股东的净利润为0.91亿元,归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润为0.75亿元,双双实现扭亏为盈。此外,公司主营业务毛利率同比大幅增长11.98个百分点。其中自研产品收入占比达83%,2023年海外收入实现10.31亿元,占总收入63.41%;2024年一季度实现营收3.35亿元;扣除非经常性损益的净利润为2,304.29万元,同比增长292.07%,迎来向上业绩拐点。
基于公司业绩提升,游族公布了2023年度利润分配预案,拟向全体股东每10股派发现金股利0.5元(含税),分红总金额占归母净利润比例约50%;此外,2023年游族通过集中竞价交易方式累计回购股份3,544,200股,回购金额占公司2023年度归母净利润的43.8%。
此外公司持续加码AI投入,聚焦突破“AIGC”和“AI赋能游戏全球化”,基于AI提效,2023年研发支出外包费同比下降36%。未来游族还会加大AI的投入,不仅公司内部,同时还会加强和相关机构、院校、行业龙头的AI合作。CEO陈芳表示:“我们期望AI不仅仅服务于我们的生产环节,更要服务于玩家的游戏乐趣”。
根据伽马数据发布的《2023年上市游戏企业竞争力报告》显示,游族在战略力、研发力、产品力、品牌力、营销力等维度凭借产品长生命周期运营、“全球化卡牌+”的战略优势、AI科技领域的布局形成核心优势,蝉联“中国上市游戏企业竞争力15强”。
AI助力游戏研运全链路重塑玩家游戏体验
游族持续加大研发力度及AI投入,报告期内,“AI创新院”正式成立,下设“智子实验室”和“红岸实验室”,分别聚焦于“AIGC”和“AI赋能游戏全球化”,致力于推动游戏与AI的深度融合,为游戏研运提供全链路支持。同时,游族还与云从科技、腾讯云等科技公司开展战略合作,探索AI为游戏赋能的更多可能。
游族方面表示,在研发环节,AI已应用于美术资产生产、本地化多语言版本制作、音频制作、代码生成、AI翻译、智能NPC等多个领域,基于AI的提效赋能,财报数据显示,2023年游族网络研发支出外包费同比下降36%。此外,游族自有的渲染管线可以同时支持前向渲染管线和延迟渲染管线,以大幅提升游戏品质,目前已经接入《少年西游记2》《Vice Nation》等项目。
在发行环节,由AI创新院研发的广告投放引擎,在自研大数据平台的支持下,利用AI驱动沉淀优质广告投放策略,提高素材归因能力和定向能力,以确保最佳的广告投放效果,同时借助AIGC快速进行美术风格的迭代尝试,通过广告投放效果及时了解用户偏好,此外,在广告、动画短剧等领域已广泛使用AI技术,对比传统动画制作管线,能够更好地服务于玩家,满足玩家们对游戏内容日益增长的需求。
游族表示,将持续推进AI技术与游戏的深度融合研究,在提高游戏研发效率和质量的同时,重塑玩家游戏体验。积极探索游戏内AI+UGC内容生态、AI社交互动等多模块技术支持,让玩家在游戏中能实际感受到技术革新带来的优质体验,不断提升游戏产品和运营质量,为玩家提供千人千面的游戏世界。未来,游族还会在内部加大AI投入的同时,加强和相关机构、院校、行业龙头的AI合作。
新游储备丰富将大幅提升新产品发布频率
基于此前的蓄力,游族自2024年起将进入全速发力期,有望每月推出一款新品(或上线新区域),发布频率的倍数级提升有望带来营收规模的扩张。
游族作为一家全球化研运一体的游戏公司,不断为全球玩家提供精品的游戏,持续加大新品研发力度。在“全球化卡牌+”战略指导下,聚焦核心赛道,秉持全球化的思维和视野,分别从题材、玩法和品类融合等不同维度,对卡牌玩法进行品类融合创新和玩法技术优化升级,不断提升自研品质和差异化竞争能力。
目前储备了一系列符合“全球化卡牌+”战略的游戏,少年系列全新力作卡牌+RPG手游《少年西游记2》已官宣定档于4月30日全平台公测,此外还有首款《三体》IP正版授权游戏《我的三体:2277》、卡牌+SLG游戏《Vice Nation》、《代号:A》《异兽纪元》《少年三国志3》《代号:PACK》《代号:WH》《代号:U》《代号SR2》等新品以及多款小游戏储备,伴随重磅新品的上线,有望贡献收入增量。
新产品的密集发布也将为游族的人效提升以及人才培养助益,陈芳表示:“高频实战的锻炼,能让员工在游族有高速的成长,最终目标是到24年底,公司人效(人均毛利)对比23年上半年做到翻倍的增长”。